Konstruktorzy gier

Zaprzęgnijmy roboty do roboty! W ramach tej ścieżki tematycznej uczennice i uczniowie poznają zestaw LOFI Robot CODEBOX oraz tajniki programowania w środowisku Arduino IDE. Podczas 14 lekcji poznają poszczególne elementy zestawu oraz zaprojektują i zrealizują dwie gry.  

Zaprzęgnijmy roboty do roboty! W ramach tej ścieżki tematycznej uczennice i uczniowie poznają zestaw LOFI Robot CODEBOX oraz tajniki programowania w środowisku Arduino IDE. Podczas 14 lekcji poznają poszczególne elementy zestawu oraz zaprojektują i zrealizują dwie gry.

 

Lekcje:

1

Lekcja rozpoczynająca kilkunastogodzinny projekt. Uczennice i uczniowie dowiedzą się, czym jest Arduino, poznaj nazwy kilku języków programowania oraz skład zestawu LOFI Robot CODEBOX.

Pobierz lekcję

2

Podczas tej lekcji uczennice i uczniowie poznają środowisko Arduino IDE. Nauczą się wgrywać gotowe skrypty na kontroler, podłączyć czujniki i urządzenia wyjścia.

Pobierz lekcję

3

W czasie tej lekcji uczennice i uczniowie poznają składnię kodu w środowisku Arduino IDE, nauczą się pisać proste programy, np. sterujące pracą diod, wgrywać je na płytkę Arduino i obserwować efekty.

Pobierz lekcję

4

W pierwszej części lekcji uczennice i uczniowie nauczą się deklarować zmienne. Następnie poznają nowe funkcje sterownika LOFI.

Pobierz lekcję

5 - 6

W pierwszej części lekcji uczennice i uczniowie wykonają prosty projekt bazujący na wiadomościach zdobytych na poprzednich lekcjach. Poznają kolejne funkcje sterownika LOFI. Następnie nauczą się tworzyć własne funkcje z parametram.

Pobierz lekcję

7

W czasie tej lekcji uczennice i uczniowie dowiedzą się, czym są serwomotory oraz nauczą się programować takie urządzenie. Napiszą i przeanalizują gotowe programy sterujące serwomotorami.

Pobierz lekcję

8

W czasie tej lekcji nauczymy się implementować działanie wyświetlacza LED 8 x 8 pikseli RGB. Poznamy zasadę sterowania nim i nauczymy się wyświetlać liczby.

Pobierz lekcję

9 - 10

W czasie tej lekcji uczennice i uczniowie poznają zasad działania najbardziej popularnego modelu przestrzeni barw: RGB. Poznają także funkcję rysującą prostokąt.

Pobierz lekcję

11 - 12

W czasie tej lekcji uczennice i uczniowie zrealizują projekt – grę „strzelnica”. Zbudują własne urządzenie do gry oraz stworzą do niego oprogramowanie.

Pobierz lekcję

13 - 14

W czasie tej lekcji uczennice i uczniowie zbudują kolejne urządzenie raz stworzą do niego oprogramowanie. Gra "wyścigi" dedykowana jest dla dwóch osób i sprawdza naszą szybkość i refleks.

Pobierz lekcję

M 1

Materiał pomocniczy 1 Pudełko - przechowywanie i zarządzanie

Pobierz lekcję

M 2

Materiał pomocniczy 2 Programowanie w Arduino IDE - przygotowanie komputera

Pobierz lekcję

M 3

Materiał pomocniczy 3 Opis biblioteki LOFI

Pobierz lekcję