Dziękujemy za zgłoszenia do kolejnej edycji #SuperKoderów Wyniki pojawią się na naszej stronie 20 czerwca!

Nowe materiały! Zapoznaj się z broszurą “Jak zmniejszać ryzyko cyberprzemocy wśród uczniów? – wskazówki dla osób pracujących z dziećmi i młodzieżą”

Nowa NIEMAPA Halo? Eko! to darmowy przewodnik wydany przez kolektyw Mamy Projekt przy współpracy z Orange Polska – to podpowiedź, jak zmienić nawyki i dbać o telefon oraz jak cyfrowy detox może przysłużyć się nam i naszej planecie.


Przeczytaj więcej tutaj


Obejrzyj NIEMAPĘ tutaj

Supermoce w #SuperKoderach

Dla dzieci

  1. 1

    Lepszy start w przyszłość - świat potrzebuje programistów!

  2. 2

    Przygoda edukacyjna - dzieci poznają język komputerów i przekładają umiejętności na praktykę: programują roboty, tworzą strony www, stają się cyfrowymi DJami lub dziennikarzami przyszłości

  3. 3

    Rozwijanie kreatywności, logicznego myślenia i umiejętności współpracy w zespole

Dla nauczycieli

  1. 1

    14 zestawów ścieżek edukacyjnych po minimum 10 szczegółowych scenariuszy lekcji atrakcyjnych dla uczniów i dopasowanych do podstawy programowej

  2. 2

    Szkolenia prowadzone przez doświadczonych edukatorów i wsparcie trenerów w trakcie projektu

  3. 3

    Wzmocnienie kompetencji cyfrowych i praktyczna wiedza o tym, jak wprowadzać dzieci w świat programowania i nowych technologii

Zapoznaj się ze scenariuszami lekcji

Korzystaj, ucz, działaj! 14 ścieżek edukacyjnych, dzięki którym wprowadzisz naukę programowania do swojej klasy. Każda z nich składa się z co najmniej 10 scenariuszy lekcji, opracowanych zgodnie z podstawą programową.

Основи Scratch – версія B

Курс складається з чотирьох уроків ознайомлення з кодуванням мовою Scratch. На основі цих сценаріїв учні ознайомлюються з інтерфейсом програми, в котрій будуть кодувати, а також напишуть перші програми. Сценарії <версії Б> простіші і більше відповідають рівню учнів молодших класів ніж сценарії <версії А> (також доступні на сторінці superkoderzy.pl).

Основи Scratch – версія А

Курс складається з чотирьох уроків з ознайомлення з кодуванням мовою Scratch. Щоб вирушити в подальшу подорож з програмуванням,на цих уроках ми оволодіємо інтерфейсом Scratch та напишемо короткі скрипти

Podstawy Scratcha – wersja A

Ścieżka składa się z czterech lekcji wprowadzających do kodowania w języku Scratch. Poznajemy w nich interfejs Scratcha, piszemy krótkie skrypty, by… wyruszyć w dalszą podróż z programowaniem.

Podstawy Scratcha – wersja B

Ścieżka składa się z czterech lekcji wprowadzających do kodowania w Scratchu. Na podstawie tych scenariuszy uczniowie poznają interfejs aplikacji, w której będą kodować oraz napiszą pierwsze programy. Scenariusze w «wersji B» są prostsze i odpowiedniejsze dla młodszych uczniów niż w «wersji A»

Młodzi patrioci – poziom 1

Polskę można poznawać także przy pomocy robotów i programowania! #SuperKoderzy, którzy wybiorą tę ścieżkę, poznają mapę Polski, hymn i godło oraz polskie legendy, a jednocześnie… będą uczyć się kodowania!

Młodzi patrioci – poziom 2

Ścieżka Młodzi Patrioci jako jedyna składa się z dwóch poziomów. Przekazujemy je Państwu i uczniom wiedząc, że najlepiej znacie swoich uczniów i będziecie potrafili dostosować poziom trudności do możliwości swoich uczniów. Lekcje są tak przygotowane, by można było tworzyć własną kompilację z zasobów na poziomie 1 i 2 – do czego serdecznie zachęcamy!

Robo-matematycy

W tej ścieżce tematycznej zaprosimy #SuperKoderów do stworzenia gry planszowej (w rozmiarze maxi), w której zakodujemy zadania matematyczne odpowiednie dla każdego poziomu edukacyjnego. Lekcje zawierają elementy grywalizacji.

Pogromcy języków / jęz. niemiecki

Uczniowie stworzą interaktywne widowisko osnute na bazie klasycznej baśni braci Grimm pt. „Szczęśliwy Jaś” („Hans im Glück”), z wykorzystaniem robotów mBot. Oprócz kodowania robotów zaprogramujemy także animację, wzbogaconą o dialogi nagrane w języku niemieckim przez dzieci.

Pogromcy języków / jęz. angielski

Uczniowie stworzą interaktywne widowisko osnute na bazie klasycznej powieści „Czanoksiężnik z Krainy Oz”, z wykorzystaniem robotów mBot, które… odegrają rolę Dorotki! Oprócz kodowania robotów zaprogramujemy także animację, wzbogaconą o dialogi nagrane w języku obcym przez dzieci.

Pogromcy języków / jęz. francuski

  Uczniowie stworzą interaktywne widowisko osnute na kanwie jednej ze znanych i lubianych przez polskich uczniów historyjek o Mikołajku, z wykorzystaniem robotów mBot2, które… odegrają oczywiście rolę Mikołajka! Oprócz kodowania robotów zaprogramujemy także animację, wzbogaconą o dialogi w języku francuskim nagrane przez dzieci. 

Cyfrowi DJe

Tworzenie muzyki i programowanie dzieli tylko niewielki krok. Wspólnie poznamy aplikacje służące muzycznej twórczości, napiszemy własny dźwiękowy kod, a nawet… spróbujemy wydobyć muzykę z owoców! Nauka programowania na lekcjach muzyki? Sprawdźcie to z nami!

Majsterkowi­cze 2.0

Zaprosimy roboty do naszych szkół! Śrubka po śrubce zainstalujemy czujniki i je zaprogramujemy. Program idealny do realizacji na lekcjach techniki, matematyki lub informatyki. Robotyka to frajda – także dla dzieciaków!

Odkrywcy świata

Czy przyrodnikom też potrzebne jest progra­mowanie? No jasne! Wspólnie będziemy badać zjawiska atmosferyczne, a pomiary analizować poprzez kodowanie w języku Scratch. Program świetnie sprawdzi się na lekcjach przyrody.

Dziennikarze przyszłości

Nowocześni młodzi dziennikarze stworzą interaktywne reportaże: zbiorą materiał dźwiękowy, zmontują go, a potem… zaprogramują animacje! Kurs łączy elementy nauki programowania, edukacji medialnej i językowej. Tablety w dłoń i chodźmy w teren „szukać tematu”!

Podróżnicy w czasie

Nowa historyczna ścieżka przeznaczona jest dla klas V. Oparliśmy się w niej na zagadnieniach związanych z historią Polski – od pierwszych Słowian do Wielkiej Wojny z Zakonem Krzyżackim i jej punktu kulminacyjnego – Bitwy pod Grunwaldem. Ścieżka ubrana jest w fabułę podróży wehikułem czasu, wraz z Tymkiem, chłopcem z przyszłości.

Konstruktorzy gier

Zaprzęgnijmy roboty do roboty! W ramach tej ścieżki tematycznej uczniowie poznają zestaw LOFI Robot CODEBOX oraz tajniki programowania w środowisku Arduino IDE. Podczas 14 lekcji poznają poszczególne elementy zestawu oraz zaprojektują i zrealizują dwie gry.

Mikrobitowcy i Python

Python jest jednym z najpopularniejszych języków na świecie – jest używany przez programistów i programistki w zaawansowanych i złożonych projektach. Dlatego tym bardziej warto przedstawić go młodym #SuperKoderom! W nauce pomoże im elektroniczna płytka BBC Micro:bit.

Mistrzowie internetu

W tej ścieżce tematycznej zaprosimy #SuperKoderów do stworzenia własnej strony internetowej. Wspólnie przejdziemy od procesu planowania, przez programowanie aż do wdrożenia gotowego projektu. Uczniowie będą pracować w grupach i zmierzą się z kolejnymi wyzwaniami.

Odkrywcy fizyki

W ramach ścieżki z fizyki poznamy między innymi podstawowe pojęcia o miarach, wagach czy ruchu. Będziemy robić doświadczenia i prowadzić obserwacje, a we wszystkim pomoże nam specjalnie do tego przygotowany robot Photon.

3Wymiary matematyki

W tej ścieżce chcemy pokazać SuperKoderkom i SuperKoderom użytkowy i wszechstronny charakter matematyki. Zaprezentujemy, jak można wykorzystać umiejętności nabyte na lekcjach matematyki do projektowania obiektów trójwymiarowych. Przejdziemy drogę od prototypu do fazy testów, kończąc na gotowym produkcie stworzonym z wykorzystaniem drukarki 3d.

Najmłodsi programują!

Przekazujemy w Wasze ręce osiem scenariuszy do nauki programowania w klasach I-III. Opowiadamy w nich, jak uczyć najmłodszych kodowania na komputerach, na tabletach, a także na… dywanie! Przed nami dużo wyzwań, bo będziemy tworzyć animacje, interaktywne gry, ale także czerpać inspiracje z literatury dziecięcej i plastyki. Chodźcie z nami!

Inspiracje dla nauczycieli

Zapraszamy nauczycieli, edukatorów i innych fanów programowania do zapoznania się z projektami zrealizowanymi przez #SuperKoderskich nauczycieli. Niech materiały te staną się inspiracją do tworzenia nowych, autorskich koncepcji zajęć z kodowania!

Poszukiwacze skarbów

Nauka programowania na lekcjach historii? Czemu nie! Proste programy napisane w języku Scratch pomogą w stworzeniu drzewa genealogicznego czy interaktywnych osi czasu. Razem udamy się w historyczną wędrówkę dzięki… nowym technologiom!

Ekologia z Photonem

Ekologia to nauka o naszym domu, czyli planecie Ziemi wraz z jej zasobami, a także jego mieszkańcach – ludziach, zwierzętach i roślinach oraz relacjach, jakie między nimi zachodzą. Czy znajdziemy tutaj miejsce na roboty, sztuczną inteligencję i nowe technologie?- przekonajmy się z robotem Photonem J

Tutoriale – Scratch

Uwaga, nowość! Obejrzyj tutoriale i zdobądź wiedzę o programowaniu. Przejdź krok po kroku od podstaw aż po bardziej zaawansowane funkcje Scratcha.

Tutaj znajdziesz informacje, jak uczyć programowania i sprawdzisz, co słychać u #SuperKoderów

Aktualności

Zobacz →

Relacje z zajęć

Zobacz →

O Fundacji Orange

W świecie pełnym nowych technologii wiele rzeczy staje się łatwiejszych. Ale rodzą się też wyzwania. Dlatego naszą misją jest pokazać dzieciom, jak poruszać się w świecie cyfrowych technologii bezpiecznie, mądrze i kreatywnie. Chcemy, by za pomocą sieci zdobywały wiedzę i budowały społeczności. Dzięki temu młodzi internauci rozwijają swój potencjał i zyskują kompetencje niezbędne do życia w cyfrowym świecie, między innymi w dziedzinie programowania. Z nami zostaniesz internautą na medal.

Nasze Programy

MegaMisja

MegaMisja

MegaMisja to kompleksowy program edukacji medialnej, cyfrowej i informacyjnej. Obejmuje on swoim zasięgiem już kilka tysięcy dzieci na terenie całego kraju. Podczas 10-miesięcznego cyklu zajęć dzieci zdobywają ważne w cyfrowym świecie kompetencje. Uczą się jak kreatywnie korzystać z nowych technologii, przestrzegać netykiety i praw autorskich, jak znaleźć w sieci wiarygodne informacje, jakie treści publikować. Dowiadują się jak unikać niebezpieczeństw i chronić swoją prywatność. Zdobywają także umiejętności praktyczne, m.in. tworzą i obrabiają proste grafiki, dźwięki, filmy.

>>https://megamisja.pl/

Pracownie Orange

Pracownie Orange

To multimedialne świetlice, które zakładamy i pomagamy prowadzić w małych miejscowościach. Wyposażyliśmy je w darmowy internet, komputery, telewizory, drukarki i meble. Wszystko po to, aby mieszkańcy mieli dostęp do nowych technologii oraz kursów i warsztatów. Lokalnym liderom zapewniamy profesjonalne szkolenia i wsparcie grantowe, aby prowadzili nowoczesną i atrakcyjną dla mieszkańców Pracownię. W całej Polsce otworzyliśmy ich już ponad 100

>>https://pracownieorange.pl/

Nasi partnerzy